Rasmus Öberg

Game boy

3D-modellering

Kategori: Skolarbete
Program: Cinema 4D

Bakgrund

Denna uppgift gick ut på att fota ett verkligt föremål i fotostudio för att sedan återskapa det i 3D. Jag valde att modellera en Game Boy för att hylla den lilla handhållna konsolen.

Tillvägagångssätt

Jag arbetade mestadels med verktygen extrude och inner extrude för att få till formen och area lights för att efterlikna det verkliga ljuset.

  • 3D-modellering
  • Originalbild